感知的机制
27 Oct 2016
心理学家Doping博士谈到Gestalt心理学家的研究,对第三维的感知和空间中物体的排序。
事实上,回答所有这些问题是非常困难的,因为在心中的形象立即给出并准备好看看它是怎么了,他排队相当努力。 我们可以提出一些关于感知机制的假设,然后尝试模仿这种机制,导致观察者的错觉。 如果你设法愚弄视觉系统,如果可能的话,例如,为了看到一个三维平面图像,图像有一个值,被认为具有完全不同的意义,然后我们的假设有关机制可能正确。
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事实上,这些研究大都开始于二十世纪,因为十九世纪,心理学家来的问题很简单。 他们假设任何形象的感知 - 它只是由暴露造成的感觉的总和通过协会增加了一些过去的经验。 只是在二十世纪初,第一批Gestalt心理学家才建议,显然,整个图像的总和部分不能减少。 他们,或者说,这个趋势的创始人之一,Max Wertheimer,推动了这个想法的错觉,只是Wertheimer和描述 - 所谓的“明显运动”。 格式塔心理学,喜欢使用希腊字母来表示他们描述的不同的现象,称之为phi现象。 情况很简单:我们在两个不同的地方显示两个发光灯,然后右边,然后左边。 在我们看来,运动发生在视野。 在这个特定的频率光,从一个点移动到另一个,另一个 - 纯运动。 它从哪里来 - 是不清楚的,因为它不能是所有中间位置的快感。 而且,严格来说,那时Gestalt心理学家会用这个口号 - 整个部分的总和不能减少。 当它被建造?
他们开始在当时的物理学领域的基础上建立对感知及其机制的解释,提出一个假设,即我们心中的实际过程是同构的,并且在形式上与大脑中的过程相似,而且与周围世界的影响是同构的。 正如领域的物理学使用电磁场中的力一样,Gestalt心理学家开始使用感知力的概念来操作,感知力的约束接近于场的每个其他元素,并将他们的“拼凑在一起”限制在一个不可分割的图像中。 事实上,根据Gestalt心理学,我们所有的看法是一个连接和约束力的游戏。 和任何最终形象的感觉 - 找到它们之间的平衡的结果。 无论哪种方式,这是一个平衡配置,它的形成是Gestalt心理学家确定为“感知组织的规律”的某些规律,只是描述了在背景中的数字分配。 这些是法律,例如元素在视野中的接近度或隔离,其允许采取甚至远离彼此元素或类似的整体图,或相同的运动,共同命运的法则或良好的持续,但无论如何,无论如何,执行关于知觉组织将与条件允许时一样好的事实的一般原则,导致对立的力量。 但最重要的是,格式塔心理学家已经描述了 - 是我们感知的对象的选择,在我们的感知中的分配数字,即视野被分割到物体和在空间中的所有物体。 但没有回答的问题:事实上,这些数字是如何安排在空间?移动自己时我们如何看待他们的运动或静止? 我们明白,对象在我们面前?
至于对第三维的看法,第一个没有心理学家和艺术家谁学会创造一个平面的第三维的感觉的错觉。 然后心理学家分析这些幻象如何,使我们感知第三维,描述这些特征,当添加到视网膜图像时,可能设置空间的感知,第三维的感知。 首先,它是在十五世纪描述的阿尔伯蒂线性透视,它被添加到对象的相对大小和熟悉的大小。 最强大的特征 - 重叠的标志。 如果我们在平面上表示两个对象,并且一个重叠另一个,它显然是重叠更近的一个。 如果我们整齐地插入到远处的物体中,并且通过狭槽可以看到浸入的物体,我们仍然看起来像是一个遥远的物体,因为弯曲的角度不能。 它是深度感知的强烈指示 - 阴影。 我们总是假设来自上面的光源,并且取决于物体如何将阴影投射在彼此上作为分配的自身上的阴影,我们认为它们以某种方式具有一定量并且位于空间中。 最后,在绘画作为开放的空中透视的标志,模糊的对象在远处,更多的享受浪漫的艺术家卡斯帕大卫·弗里德里希。
但事实上,任何现实绘画的工作 - 是所有这些功能的集合。 他们工作,如果我们看到一个静止的图像,闭上一只眼睛,像在图片中的东西。 如果我们开始移动会发生什么? 添加另一个属性。 移动,我们感觉到更接近我们的物体,如在相反方向上移动,并且物品更像是在相同方向上移动。 我们可以在平面屏幕上实现它,它经常在视频游戏中:以不同的速度在相反的方向运行屏幕,并且离屏幕中心越远,从我们看起来的点,越快,在我们看来,屏幕变成了一架飞机,离开了深处。 打开第二只眼睛,我们在主立体视觉中发现另一个标志 - 在右眼和左眼的视网膜上的视差或差异显示点的标志,从中我们还可以导出深度信息。
如何愚弄视觉系统? 在右眼和左眼上显示略微不同的图像,所谓的立体图相对于彼此在眼间距上移位或者甚至彼此叠加,但是以红色和蓝色涂色。 看他们我们可以通过浮雕红蓝眼镜 - 获得一个三维图像。 如果你轻轻地混合这些图像的部分获得自动立体化,可以用双眼看到,尽可能平行眼轴和推动图像。 而事实上,相同的距离和深度的工作符号,确保我们的感知的恒定性,感知的不变性的大小取决于距离,不可变性的感知的速度取决于距离,形状的对象在不同的角度。
如果我们在实验Holueya和镗孔,作者核上下文理论的恒定的知觉,将逐渐减少这些症状 - 例如,首先允许一个人看起来不是两只眼睛,但只有一个,然后删除线性的观点 - 我们最终可以达到几乎完全缺乏观念的恒定性,一个人将基于大小单独的视网膜印刷来判断。 在另一种恒定的理论中,在感知的不变关系的理论中,假设我们在感知的距离,感觉到的物体的大小和视角之间保持恒定的比率。 但是,以某种方式,绑在距离的标志。 在一个着名的扑克牌实验中,人们在同一距离上展示了三张不同尺寸的卡。 自然地,没有人会认为心理学家会愚弄,所以让我们估计与卡的距离与大小的变化成正比:地图越大,看起来越接近。 当然,在这里它扮演一个角色,我们的知识的世界的我们的经验,根据它所有的扑克牌总是相同的大小。严格来说,它的经验主要是在感知的幻觉,这被称为主体,我们背后的某些物体在环境中的感知。 而在我们的感觉,关于对象和价值观的主要规律是,我们总是根据可能的逻辑感觉。我们看到世界,因为它可能看起来像根据我们对世界的知识。
最着名的实验,也许有现代和不幸已经死者的感知心理学家理查德·格雷戈里。 实验很简单:他拿着石膏面具,面具开始旋转,男人总是这样,似乎面具转向面对他,即使一方面,它已经被绘,另一个不是。 为什么? 因为一个人不能凹陷。 即使它与例如特征的距离和深度的影响相反,我们开始尝试对最终图像,做它没有冲突,根据可能的逻辑。 互联网现在是非常常见的所谓的“龙错觉”,这是绝对不动,为我们“跟随”,当我们四处走动。 为什么? 因为这个龙凹枪口。 当我们尝试使用单眼电机视差,与移动物体相关的远方的迹象,以及我们知道龙不能是凹面,虽然我们从未见过真正的龙,赢得了我们对这个世界的知识,赢得它是逻辑可能。
同样,它正在运行着名的阿达尔伯特·艾姆斯的幻觉,所谓的“阿姆斯房”绝对曲线,但根据严格的线性视角的规律建立,当人们是相同的高度似乎是矮人,巨人,因为的事实,一些是更接近,另一方面。 事实上,我们的视觉系统不能将房间感知为具有非正方形或矩形形状,并且如果房间是矩形,再次根据不变比率感知,我们调整这些人的大小。 如果把熟悉的人,幻想瞬间崩溃。 如果妻子在丈夫的这个展示室里,她看到她丈夫有正常的成长,房间像一些明显不正确。 事实上,在这里,它不仅混淆了客观性的感觉,而且混淆了安装,也就是说,取决于感知的上下文。 当我们看一个特定的对象时,我们总是在上下文中感知它,但是上下文通常唯一地对应相同对象的明确解释。 但是,如果你让一个对象不明确,例如,显示三个不同的人到由数字,字母或其他几何形状包围的同一个圆圈,第一个将看到数字“0”,第二个 - 字母“o”第三轮。