Best deal of the week
DR. DOPING

博客

Logo DR. DOPING

感知的基本现象

27 Oct 2016

心理学家Doping博士谈论研究现实感觉,视觉幻觉和心理学中“感知”概念的定义的方法。

心理学中的感知被定义为由于能量对外部世界的对象发出或反射的感觉的器官的影响而构成感觉的主动过程。 在这个定义中,一切都很重要,因为事实上图像我们也可以没有任何效果,它们是感知的图像。 例如,记忆图像或想象的图像,我们如此积极地建立,但不能承担外部影响,或梦想图像,甚至幻觉的图像,我们认为是绝对真实的,但在世界的同时周围他们不对应。

为了提高认知过程和感知你应该采取促智药 :Phenotropil和 Picamilon, Pantogam和Noopept,Cytamine Cerebramin以及Semax。

对于图像的感知,重要的是,一方面,它总是一些影响的结果,图像对应于外部世界中的特定对象,另一方面,我们积极地建立。 一方面,如果图像本身产生,图像将是侵入性的,另一方面,毫无疑问地,它贡献于我们的经验,我们的知识。 也就是说,事实上,双重性的形象,我们在日常生活中没有注意到:在我们面前是一杯 - 我们看到一杯。

但是这种双重性质很容易证明,如果我们使用所谓的混合或双重图像,当在相同的影响在同一个图像中,我们可以看到完全不同。 这种模糊性可以是空间和内容。 一个典型的空间模糊的例子 - 所谓的Necker立方体,它在他的时间瑞典晶体学家Necker画,我们可以看到如何呼吁我们一个或另一个边缘,或绕过互联网舞者,在一个方向或者其他事实上绝对没有变化。

所有的内容的模糊性完全一样。 这是着名的花瓶型丹麦心理学家埃德加·鲁宾,它已经是一百年前已知的图片“妻子或婆婆?”,其中介绍了埃德温·彬在1930年,在同一张图片使用的心理学家,我们看到调皮的转身女孩,一个丑陋的老女人,可以任意切换治疗绝对一样,不断的影响感官。

也就是说,事实证明,图像实际上是有这种影响的痕迹,心理学家称之为感性的织物,并有一些客观的内容或价值,其中的源,其实是我们的经验,我们的知识。 在这个意义上,我们不仅看到什么影响我们,以及我们对世界知道什么。 因此,所有的感知理论,谁也试图解释它,也分为两个类。 首先,它是一个理论,尝试通过描述的影响解释构建一个图像的过程,这种理论被称为面向对象,如格式塔心理学,或着名的生态光学詹姆斯杰罗姆吉布森,试图通过对结构的描述来描述世界的视觉感知,作用于感官。

另一组理论试图通过分析我们对于世界的观点的描述来解释它,我们在图像的建构中使用这些理论,并且这样的理论被称为面向主题。 通常,他们在本质上提出一些关于如何安排关于这个世界的知识的假设。 例如,即使Hermann von Helmholtz试图解释用当前暴露形式的小包裹构建无意识推理的图像的过程,我们过去的经验和感知作为一种方式推理的形式,这是完全自动的。 Jerome Bruner建议我们的观点 - 分类的过程,这种分类的过程很快就没有意识到,我们可以扩大它,只有当你使得难以感知条件,例如模糊图像,使其部分掩盖,当人们会寻找试图了解什么样的事情的迹象。 理查德·格雷戈里试图描述这个过程作为对象假设的扩展,图像的扩展是在我们面前。 例如,它是非常好的分析天文学家的尝试了解仍然看看行星土星,在不同时间望远镜给出的东西。

事实上,这种对图像的感知的二元性在现象中是清楚可见的,心理学家在学习感知时分析的那些现象。 美国心理学家弗洛伊德·阿尔波特在50年代确定了六类现象,我们将看到,他们中的一些更多是一个对象在自然界中,更关心的影响,一些更主观,更关心发生了什么在受众的心中。

第一类感知现象,可以分析心理学家 - 所谓的感觉质量,即特别是那些使我们与感知对象相遇的体验。 我们一定会看到什么颜色,他或闪亮的哑光,粗糙或光滑的声音,如果我们点击,等等。 自然地,这些个体的感觉或感觉质量,图像不能减少,即使第一心理学家在十九世纪尝试描述感知的形象作为个体感觉的总和以特殊的方式孤立 - 通过内省,审查内部意识的分离到最小的元素。 然而,当我们看看我们周围的世界时,我们肯定看不到颜色,而不是亮度的分布和具有一定形式的积分对象。

实际上,某种形状的对象的感知,某种局限于空间中的移动或静止的方式是感知的第二类现象,其被称为Allport配置现象或配置。 实际上,这些现象中的第一个 - 图和地面之间的这种区别。 当我们有东西要观看和听的东西,或者甚至有些东西感觉总是改变被感知的对象或图形和对象为我们的背景。 我们通常理解这个对象是平坦的,还是他有第三个测量,分析距离和深度 - 它只是指对感知的配置现象的研究。 我们知道它是移动或静止,即使你移动自己,即使对象的图像在我们的视网膜上移动。

但是除了感知的图像和配置的感官品质之外,还存在另一个有趣的性质,即,当改变环境的感知时,属性保持不变。 当改变被称为恒定性的感知条件时,该特征图像保持其特性不变。例如,我们看到打开的门是一个矩形,而其在视网膜上的投影是一个梯形。 我们看到在不同距离的人具有相同的高度,虽然再次投影到一个区域的视网膜到另一个区域。 我们看到白纸在黑暗和光线中是白色的。 在心理学中进行了许多研究,以便了解为什么,所以我们认为事情不变,在这里如果他们被提出的上下文中发挥作用,或者可能在视觉系统中的一些特殊的计算允许你保存它的恒定性。

但这只是三类的现象,我们还有三个。 四年级 - 所谓的参考系统或主观尺度,使我们能够相互比较图像和感觉。 这甚至是相对简单的感觉。 我们可以说,更响亮或更安静的声音,我们可以说,更亮或更少的覆盖,但我们可以比较图像,甚至图像的复杂对象,如绘画,我们可以说,我们最喜欢,这是较少。 为什么? 我们必须有任何主观尺度,允许我们对各种属性上的项目排名。

最后,两种主要的现象感知只有固有的人 - 一种现象的客观性和安装。 严格来说,客观性 - 是由于每个对象具有一定值的事实而出现在人类中的图像的维度。 我们感觉不到任何量的感官品质,没有配置 - 我们感觉到物体:杯子,手表,汽车,电话等。 当我们看到这个或那个对象时,这是我想到的第一件事。 而我们的感知的客观性,如果我们歪曲观察的条件 - 例如,一个人眼镜,这将使世界颠倒,或改变它的深度,这是不明显的乍一看会有一个效果,制作凹凸物体。 在这种情况下,事实证明,我们的知识和经验将胜过影响。 例如,我们永远看不到凹面,虽然容易看到许多凹凸塑料杯。 这是一个深度的吸引力只发生在根据可能的逻辑,除了根据我们的知识如何实际看看世界的对象和我们如何使用它们。

后一类感知现象 - 安装现象与我们看世界的意愿相关,而不是其他方面,而不是这样的项目,而不是其他。 背后这种意愿可能是我们的条件,这包括着名的谚语“恐惧有大眼睛”:我们看到可怕的事情在尺寸上比他们真的。 以同样的方式,我们感知所需的对象。 在着名的研究中长期以来,Jerome Bruner表示,孩子们主观地夸大了硬币的大小,他们被要求评价,而纸圈的大小不夸张。 另一方面,可以通过呈现对象的上下文来确定安装:同一个圆,我们取字母中的字母“o”,数字0中的数字和其他几何形状中的圆。 最后,安装可以承受我们过去的经验,我们准备接受他对我们施加的方式。 当地人,到达伦敦,看到警察的标志停止一个可喜的迹象 - 在他的经验没有其他解释。

我们看到,这六类感知现象 - 感官质量,配置,恒定性,参考系统,客观性和安装 - 根据知识主体在最终将被看到的内容的贡献程度排列。 因此,面向对象的理论最好地解释客观性和安装的现象,面向对象的理论对配置,恒定性和感官质量更感兴趣。


下一篇
感知的机制
 

Someone from the Norway - just purchased the goods:
Thyreogen 20 capsules